【陷阱话术】 以游戏为载体的团队作战
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小王嘚吧嘚楼主

2021-06-09 15:00

曾经我也是个一心期待真爱、有梦想有追求的男人,自从上了高中,就开始跟阿磊、少淮他们交流两性经验。到了进入PUA社区后,我开始学习快速通往双人床的技巧,才发现学习泡妞的骚年,不仅注重提升自身魅力,还颇具奉献精神和团队精神,因此在泡妞中无往而不胜。而在中国,学习怎么提升个人魅力的大有人在,但是学习团队作战的少之又少,正应了一句老话:一个中国人是龙,一群中国人是虫。 死囚漫步

 【陷阱话术】 以游戏为载体的团 小王嘚吧嘚 jpg-0 海角社区

关于团队作战的简要定义

 

本节要教你的是如何打造一支自己的团队,在同一个城市里面,相互联系和配合。这个技巧太好用了,当你厌倦了一个人冲锋陷阵后,可以享受僚机打猎、自己享受猎物的快感。当然,很多时候你也要具备奉献精神,牺牲自己来成全同伴的TD。到那个时候你会发现,

 

团队作战的潜在威力非常巨大,只要你掌握一套行之有效的战法,就可以帮助从未接触过任何泡妞理论的拙男快速和女人发生性关系。

 

在PUA社区的网站上,很多朋友向我询问有关团队作战的具体方法我跟他们说了24个字:以游戏为载体,加强团队合作,通过虚拟价值,实现身体享受。还有一些朋友不喜欢自己琢磨,直接把我提出的游戏方法翻过去调过来的用,我真是服了他们。建立一个团队,并不是说大家研究一些固定的惯例就可以平趟众女了,针对不同人群,要制定不同的游戏来建立吸引。只要你稍微动动脑袋,类似的游戏可以开发出很多。研究一些更加适应本团队间战术配合的互动游戏,相信团队成员都会觉得其乐融融,实战效果也要好的多。

 

为了帮助这些搞不清状况的拙男,我决定把自己的团队作战理论做出深入解读。我的核心思想是:用团队互动的游戏方式代替寻常的单兵作战,针对目标的不同风格作出相应变化,游戏要不断创新,适应不同的场合。和单兵作战不同的是,我们的目标不是培养泡妞达人,而是训练出职业炮灰,也就是我们通常所说的MT,这个没什么技巧,基本看着别人做一两次就会了。

 

在团体作战的游戏流程中,两三个帮手己经远远不够,为了让刚加入的朋友迅速尝到团队作战的甜头,领悟新的战法,开辟新的战场,一般团队至少要达到七八个人的规模,甚至十多人一起出动的也很常见。

 

团队作战不需要跟女孩搭讪,也不需要想尽办法吸引对方,而是在公众场合下直接做出进挪、肢体接触、接吻、爱抚等动作。这里卖个关子,在介绍详细流程前,我先给出一些名词解释。

 

师爷是一次规模性战役的策划人,挑选战斗人员,安排每一个人的职责,确定潜入方式是广撒网、多捕鱼的全民潜入战术,还是集中火力的分批潜入模式,紧接着安排人员潜入。发现战场形势变化的时候,通知指挥变换阵型。

 

衙门是一次战役的指挥部,也可以称之为后方操作平台,包括团队的QQ群、威信群、YY私密频道等。

 

武器可以是QQ、YY、博客、微博、微信等,任何你能想到的虚拟工具都可以尝试着去用。

 

指挥是现场的控制人员,在师爷策划出战斗方案后,前线战斗的具体执行就要由指挥来完成了。

 

副指挥是战斗的执行人员之一,作用是煽动气氛,配合指挥控制战场局势。

 

炮灰也就是通常所说的MT,毁灭自己,成全队员完成TD。

 

间谍也就是通常所说的SA,即潜入人员。

 

战场是一个封闭空间,可以是在自己家里,也可以是夜场包厢,一般是在固定的场所,每个团队成员都非常熟悉的地方。

 

阵型是指团队间的配合操作,实战起来相当复杂,根据目标和场合的不同做出变换,一般由师爷完成。

 

做好这些之后,一个默契的团队就此诞生了,带着弟兄们冲锋陷阵,抢夺战场控制权,引领战局走势,搞定你的猎物去吧。

 

我把团队出击叫做歼灭战,先把很多互不相识的女人聚拢在战场上,然后确认团队成员的虚拟身份,选出当晚的指挥、副指挥、主攻手和几个衬托主攻的炮灰,按整套流程来变换阵型,开展群体游戏,从接吻、爱抚到发生关系,短短几个小时就可以完成。自从我弄明白阵型转换的原理之后,每晚出击都有理想的收获。传统泡妞理论里面从建立吸引到完成TD,被我置换成复杂的战术,从此我的团队在城市的夜色场合所向披靡。

 

在开始游戏之前,团队成员还需要建立自己的虚拟角色。这个虚拟角色对女性来说必须是充满吸引力的职业,如驯兽师、魔术师、赛车手等,通过个人可以展示团队的高价值。另外,团队还需要有一个人来扮演心理咨询师的角色,这个人是指挥或者副指挥。当然,在不被拆穿的情况下,这些身份并不需要一定是真的。

 

当你选择了一个角色,就要把自己融入进去,以Tony为例,他在团队中喜欢扮演牙医的角色,平时看了很多这方面的书,编排出许多名人找他看病的故事,这些故事连我们这些队友都耳熟能详了。甚至有时候我真的以为他是牙医,问他有关牙疼怎么治的问题,而他往往不会让我失望,煞有介事地向我介绍一些偏方。

 

除了高展示价值的职业,一些特别的团队里需要准备一个牛郎的角色。我的好兄弟X超级喜欢扮演这一角色,帅气的外表加上坏坏的表情,让许多女人欲罢不能。对于这些另类的高分女来说,牛郎这个充满神秘感的职业超级有吸引力。不过X很少直接表现这个“牛郎”的身份,他藏匿得很好,让女人一层层剥开,最终所有的线索都指向这个身份。

 

不管团队有几个人,也不管他们的个性如何鲜明,这些虚拟角色都要准备一段缠绵悱恻的感情故事,包括纯情好男人、浪子、被女人伤害过的男人。只有这样,无论遇到什么样的女人,都可以通过更改阵形选择合适的潜入者。和自己的虚拟职业一样,每个人也要牢记自己的虚拟情感历程。无论白天你是怎样一个人,跟随团队一起作战,必须随机应变,职业、性格、身世、经历这些张嘴就来,才不会让女性产生怀疑。

 

我建议大家不要用自己的真名,尤其是小城市的朋友们,如果你不想在甩尾时招惹麻烦的话,起一个虚拟名字也费不了多少工夫。作为一个吸引美女的招牌,这个名字要给人留下深刻印象,或是让人产生美好的联想。在《爱情公寓》里面,吕子乔先后用过吕小布、展博、张伟的化名,其中第一个会让人联想到三国里面勇猛无比的吕布,第二个是因为他要借用展博被女性伤害的一个忧郁形象,第三个完全是为了甩尾。从此张伟在爱情公寓臭名远扬,甚至有人建了域名为www.张伟是混蛋.com的网站,而吕子乔却安然无恙。

 

在跟女性的互动中,她们很喜欢开门见山地问:你是哪里人?是本地人吗?我建议团队中的主攻手虚拟户籍地最好在外省,原因有两点:第一,为之后的甩尾做好准备;第二,避免团队成员和目标发生感情。既然甩尾,就要把屁股擦得干干净净,凡投入感情者必须立刻开除。至于你的虚拟户籍地在北京还是广州,或是国外,完全由你自己决定。需要注意的是,练好虚拟户籍地的方言,熟知当地的风土人情,这样在遇到行家的时候才不会马失前蹄。

 

对于炮灰来说,他们则要说自己是本地人或是在本地工作,一来给目标以安全感,二来炮灰只是起引荐的作用,没有TD的可能,所以完全不用担心甩尾的问题。当然,初中政治书上说过特殊情况特殊处理,我们要根据战场形势灵活地调整战略。

 

为了进一步融入自己的角色,着装上面也要有所讲究。假如你的角色是律师或医生,就应该西装革履出场。但如果你的角色是浪子或者运动员,穿得太正式就完全没有必要,反而给人画虎不成反类犬的感觉。这一步虽然看起来无关紧要,但是对于一个好的团队来说,标准化配备还是必要的。

 

对虚拟的身份加以认证,在我看来也是极为必要的。在我的团队中,每一名成员都印制了游戏中的虚拟名片,基本上也都有一个专属手机号码,避免甩尾时遭遇突发状况。

 

好的团队里面,每个成员都可以互相支撑,哪怕是面对一片不起波澜的千年森林,也可以开辟一条崭新的道路。团队中每个人如何遇见,如何加入进来,都要有一个符合身份背景以及高展示价值的故事。

 

举个例子,女孩向X打听我们这个团队的时候,他就会娓娓道来他的牛郎故事,并承认做这一行多少都会有压力,所以就找到我做他的心理医生,并顺势引荐我出来。他会介绍说我是个非常出名的心理医生,擅长催眠,对易经八卦也颇有研究。接下来,女人会对他牛郎的身份产生强烈好奇,想知道这是个怎样的职业,平时都做些什么,以及接客时的一些细节问题。X再把平时了解的关于牛郎的信息一一道来,从未有过经验的女人就会觉得特别有意思。还有一些女孩对我这个心理医生感兴趣,像蚂蚁见到糖果一样扑上来,叽叽喳喳地咨询一些心理问题,或是了解一些催眠的知识。

 

支撑快速TD的团队游戏

 

在开始本章之前,我一度犹豫到底要不要把具体的游戏策略和实战案例写出来,因为之前在发帖的时候有一些不愉快的经历。其中有理论,也有经过长期经验得来的实战模型,但是我发现很多朋友不喜欢看长篇大论,而我的实战模型又会被大家死搬硬套,这是非常不可取的。于是我把在PUA社区跟随众多国家级PUA期间吸收的各种理论加以系统化和标准化。

 

长期大量的实践才是我一直以来引以为傲的地方,自从接触约会学,应用约会学在北京期间优化技巧理论,我的泡妞经验足够丰富。更重要的是,我不会把这些经验藏着掖着,而是选择像乐鱼那样,跟身边的人分享,这使得我周围聚集了许多希望加入团队作战的朋友,其中有厌倦了单兵作战的泡妞达人,更多的是被美女视为“失败的老实人”。

 

这是一群心急火燎的男人,身怀各种各样的老套搭讪技巧,有的甚至认识了一堆的妹子,表白多次却鲜有成功,屡屡碰壁浇灭了他们曾有的勃勃雄心。

 

曾经有个冷笑话,一个多次被美女拒绝的男青年去找算命先生,问自己何时才能成功泡到一个美女。

 

算命先生掐指一算:“我这边有一个好消息和一个坏消息,你要先听哪一个?”

 

男青年想了一下:“先听坏的。”

 

算命先生说:“你28岁之前都不会成功。”

 

男青年心里直嘀咕,还真的被算对了,继续问道:“那好消息呢?”

 

算命先生说:“好消息就是你28岁之后就习惯了。”

 

为了拯救这些渐渐麻木的男同胞,我用固定模式建造起一个完整的游戏流程,并把这套游戏玩法分享出来,让大家见识到团队作战的威力,

 

在开始讲诉之前,我希望单纯善良不忍心伤害别人的青少年离场,认为我的方法完全就是骗术加催眠的朋友也要离场。你有你道德的底线,我有我做人的方法,古人说的很好,道不同不相为谋。

 

在约会学这个领域混迹的朋友大都心知肚明,大家无非怀揣着两种目的,一种是想找女人发生性关系的,另一种是经历了第一个阶段之后,发现低阶技巧无法满足自己,从而产生了提升自我社交魅力和人格魅力,然后找更好的女人发生性关系。后者可能会对我的方法产生不屑,为了帮助还在第一阶段的朋友,我还是要把目前我接触的方法当中,最为有效最容易实现TD的方法跟大家分享。

 

道理很简单,而且很实用。我曾经也研究过禅宗和周易,发现这些东西都是见仁见智,公说公有理,婆说婆有理,全部套进我的方法也很容易,但是我发现这样只能把简单的事情变得很复杂,刚加入团队的小白们根本看不懂。为了准确地描述出游戏规则,我以一个真实

 

的游戏过程为例,简要地讲解一下游戏理念。

 

一次小规模的团队作战,我方成员6人,女性目标7人,主要作战目标是帮助刚加入团队的茅十八享受团队作战的乐趣,快速实现TD。

 

茅十八本身的职业没有什么可夸耀的,一个公司小职员而己,他是一个菜鸟,在追求女性方面从未成功过,一度对此心灰意冷。不过他会玩一些让人眼花缭乱的魔术,还看不出来破绽,于是我给他的团队身份定义为山东来的魔术师,来此地参加一个活动。

 

因为团队比较小,除了我指挥场面以外,其他的人都充当炮灰,尽力帮助茅十八展示高价值,同时贬低自己,至少不能让目标对自己的兴趣高过十八哥(为了突出茅十八的地位,以及我们团队的庞大,我们一律称呼他为“十八哥”。

 

接下去要做的就是把女人集中到战场,我在搭讪要号码时都会捎上一句话:留个号码吧,我们今晚有个派对,帅哥美女特多,带上你朋友一起去玩吧。这样收号很容易,一般人对这种邀请都没什么抵抗力,看看《爱情公寓》里面美嘉面对party邀请时兴奋的手舞足蹈的场面你就知道了。同时,这种邀请方式也为后面的团体作战埋下伏笔。

 

当然,这个游戏并非针对刚搭讪的女性,你也可以带打算继续发展的女性朋友进战场,但是为了避免麻烦(比如对方看上团队中的另外一个哥们),我们一般只召集刚认识的女人。

 

女人们进入战场后,会发现这是个普通的派对,有酒,有音乐,仅有的一些警惕心理慢慢被打消。她们不知道,这个战场的旁边就是双人床包房。在开场介绍身份时,我们统统称茅十八为“十八哥”,大为恭敬,然后简单介绍他的职业和背景。那时候我都觉得奇怪,茅十八这样一个毫无魅力和社交经验的胖子,甚至还带着一点猥琐,没有说一句话,就己经成为当晚的绝对雄性领袖,在众多的帅哥之中脱颖而出,这大概也是预选的一种吧。

 

喝了一些酒之后,我觉得到了进入主题的时间了,就提议玩游戏,团队成员们当然都说好,很多女孩都跟着起哄,至少没有出现反对的意见。我一般会把游戏分成三个阶段:第一阶段是为接收101,确定各自目标,变换阵型;第二阶段是kino,从接吻到爱抚一应俱全;第三阶段是享受战果,清理战场。

 

当晚,经过对目标的观察以及暗号交流,我们敲定了第一个游戏“真心话大冒险”。我敢说,这个土到冒泡的游戏,在我们的手里发挥出超级无穷大的威力。在场人员轮流发问,要求必须说真话,或者选择大冒险也可以(对此我们也求之不得,具体冒险措施可以参考下面游戏二的惩罚惯例),否则天打雷劈。不过我们深知被雷劈死的概率超级小,所以满嘴都是事先编好的假话。

 

举几个简单的例子,我们经常问女人的真心话有:假如除了在场的男人,世界上其他男人都死光了,现在你有机会从在场男人中选出三个,分别当作一夜情的对象、朝夕相处的老公和心投意合的蓝颜知己,你会怎么选?或者让女人用一种动物来形容在场每位男士的性格,然后说出他们相像的理由,诸如此类的问题还有很多。

 

我们问队友的问题则是:十八哥,我听说你这次来参加活动的出场费有五位数啊?我一直很好奇,你跟上一任女朋友是怎么分手的?十八哥,你和XXX是怎么认识的?

 

看懂其中的区别了吗?对女人的问题就是接受指标的过程,而对男人的问题则依据原先设计好的人物属性,进行高价值展示。随着后的面问题越来越多,女人会像磁石一样被吸引,打算进一步拨开她想交往的男人。确切地说,是想要了解我们塑造的这些虚拟角色。几轮游戏后,茅十八发出确定目标的暗号,女人眼中的目标也渐渐浮出水面,我发出了更改队形的暗示,进入下一环节的游戏。

 

当晚的第二场游戏主要是为了kino,这个游戏类似于日本的后宫游戏,可以把女性身体里的闷骚潜质给激发出来,游戏规则如下:

 

在场的6男7女13人把一副牌顺序打乱,在场每人各抽一张,然后从A到K坐成一圈,首尾相连。拿到K的朋友为King,像后宫那样提出惩罚条件,条件必须为双人互动,所有人必须遵从,其它无限制。游戏开始后,从A开始口含纸牌,依次传递,一圈过后纸牌不掉落的话,对半撕开再传递,直到掉落的相邻两人受罚。惩罚过后重新抽牌,再次选出King,游戏过程像上面那样不断循环。

 

不要以为这个游戏很简单,你要明白传牌下去会发生什么事情。纸牌渐渐变小,甚至需要用舌尖去对方的嘴巴里舔出来。所以几轮过后,接吻就是家常便饭。下面送上我们经常使用的惩罚惯例,一定记住要由浅入深,慢慢引导,不能一下子把目标吓跑了。

 

我们的惩罚措施多种多样,视在场女生的接受程度而定,前期惩罚措施都是搞笑型的,比如说两人边撞头边说好爽,或者一人将另一人按到墙上咯吱20秒。这些都是热身活动,先带动笑声,让女孩子们放松戒备,后面就要来真格的了。

 

后期的惩罚措施可以是:用嘴巴喂饮料给另外一人喝;公主抱旋转10圈;表演告白或分手情景剧,必须要有肢体接触;舌吻十秒钟以上,不够时间重来;脱外套或者内衣裤;互相舌吻爱抚,做出几个声情并茂的做爱姿势。

 

关于情景剧我要补充说明一下,有一些刚进团队的朋友觉得很无聊,但对女人来说相当的有吸引力,尤其在我们合理应用阵型的情况下,女人面对台上有感觉的男人,会深陷剧情无法自拔。

 

还有一些更为恶劣的惩罚措施,我就不多说了,有些甚至连我自己都觉得恶心,但是在那种场合下,做出来又特别的开心。到了这个阶段,笑声和欲望主导了一切,羞耻和理智后退得无影无踪,这个时候谁还顾得上质疑和惊讶吗?人的从众心理就是这么可怕,乖乖女进来,小太妹出去;贞烈女进来,潘金莲出去。看到身边女生一个个放得这么开,加之众人的怂恿,自然也会完全放开。要知道,这个场合里还有一个她感兴趣、希望与之亲近的男人,她会忍着和不喜欢男人之间的亲密,期待下次能够跟心仪的男人互动。

 

在玩这个游戏的时候,需要特别注意几个地方。

 

第一,七个女孩里面有一个是任务间谍,就是我安排打入女孩内部的女队员,她负责带动女人卸下防备,在团队中的价值仅次于师爷和现场指挥。

 

第二,更改队形要靠现场指挥的功力,在发牌前,团队成员依次打出暗号。指挥收到暗号,按照一定的手法编排队形(比如说在牌上做暗号),控制座位次序。甚至连什么时候掉

 

牌,哪一轮给谁发福利,指挥都会安排得井井有条。

 

第三,想亲近女人,也得付出代价。游戏中常出现男人吻男人的状况,你要忍住反胃的感觉,豁出去吻给那些特愿意看到这种场景的女人看。

 

最后也是最重要的一点,一定注意观察女方情绪,了解她们的喜好,循序渐进控制游戏进程。发现女人产生抵触心理的时候,就回到上一阶段重新来过。

 

这是场男人和女人之间的战争,一方面卸下对方的防备,另一方面控制战场。看似无比欢乐的战场,实则陷阱处处,一个动作,一句话,都有可能改变局势。因此,在这场游戏中,炮灰跑前跑后尽力吹捧,指挥小心翼翼不辱使命,只有主攻手可以尽情享受TD的乐趣,这就是团队。

 

进行到这时,作为主攻手的茅十八和目标的接触己经够多了,情景剧也演了,拥抱也抱过了,对唱情歌、亲吻爱抚,甚至更不堪入目的一幕都出现了。我不想描写太多,总之我认为到了该清扫战场的时刻,于是撤出队员,让茅十八尽情享受隔离后的游戏,也就是第三阶段。

 

再次强调一遍,我提出的仅仅只是一种供朋友们参考的作战思路,虽然这招的效果我是可以保证的,但大家也没必要死抱着一种游戏不变。我组队的目的,是为了帮助刚入行的朋友建立自信,熟悉女人。朋友们自己组队的话,请开发出多种游戏套路,以应对不同类型的女人。

 

另外,网络团队作战和现实团队作战有很大的区别。我创建了一个炮灰群,针对刚搭讪的女孩资源共享,伪装成某种共同的兴趣爱好把猎物带入群内,按照这种兴趣来制定群名称、主攻手(虚拟雄性领袖),TD后立刻以解散群的名义踢出群,然后期待下一只羔羊送上门来。

 

团队作战中单兵职责和特殊阵型分析

 

我把这套适合虚拟网络的团队技术推广到线下,经过了一番思想斗争,这样一来,我的技巧不再对那些见过本书的女孩有效,但优秀的技术不该藏着掖着,即使目标产生了抗体,我们照样可以开发出行之有效的游戏策略。

 

我首先向Tony解释了这套游戏系统、标准配备以及角色分工,颇费了一番工夫。我把这段对话跟大家分享一下,希望大家能够有所斩获。

 

死囚漫步:—般来说,五个人的小团队里面包括四个类型的单兵,通常是指挥、炮灰、主攻手、SA、炮灰;上升为七人团体后,就包括了指挥、副指挥、主攻手、SA、主炮灰、炮灰、炮灰。

 

Tony:慢着,你说的SA是什么?

 

死囚漫步:潜入女孩内部的任务间谋,一般是女僚机。

 

Tony:指挥是负责现场管理的吗?

 

死囚漫步:指挥在网络团队作战中比较轻松,毕竟有后台可以依靠,但在现场操作的时候要求非常高,需要发放指令,接受暗号,安排阵型,还得学习障眼法,在游戏中安排纸牌的次序,操控整个派对的流程进展;

 

Tony:那副指挥呢?

 

死囚漫步:副指挥负责带动气氛,协助指挥控制场面,安排一波三折的情节,操控全场情绪波动,频繁跟指挥互动。

 

Tony:主攻手是最终泡妞成功的那个,还是吸引火力让现场指挥泡妞?

 

死囚漫步:主攻手就是虚拟环境中伪造的雄性领袖,我们可以人为制造出当晚最闪耀的男人。

 

Tony:嗯,我明白了。

 

死囚漫步:再讲游戏中的具体互动环节,以简单的五人组为例,我们要攻下一个三人目标组合,一般会把这个五人组分为两队,指挥带两个炮灰一队,主攻手和间谍一队。先由间谍打入目标组合,展示主攻手的高价值。这样一来,主攻手介入的时候只需要保持沉默,一个男性领袖的形象呼之欲出。然后第二组介入,两组装作互不相识,现场指挥开始引领话题到主攻手熟悉的领域,由炮灰确立主攻手的高展示价值,这就是认证跟随。

 

Tony:炮灰走的不是苍蝇路线吗?怎么又来一个认证跟随?

 

死囚漫步:炮灰不可能泡到妞,要自降身份,抬高主攻,所以我们会称之为“苍蝇”。至于认证跟随,以一个简单三人组来说,你,我,韦跃。韦跃做现场指挥,我做炮灰,你负责主攻。韦跃开场为你铺垫,等你介入后,我恰到好处地来上一句:“Tony哥,你的车我停好了,还要我去把阿珂她们接来吗?”这样描述懂了吧?

 

Tony:懂了,这是一个团队,每个人做他应该做的事情。

 

死囚漫步:炮灰不可能在主攻手面前泡到妹子,要隐藏在主攻的光环之下。但现场指挥不一样,他要引领社交追随,本身就有着很高的价值。如果目标兴趣转移,对指挥不断释放101,他便会发出暗号,重新安排阵型。最后指挥成为了主攻,另外两人成了炮灰,这是普通阵型,主攻手和现场指挥都有可能成为最重要的角色。

 

Tony:嗯,我明白了。

 

死囚漫步:再来简单谈一下防御阵型和攻击阵型,继续刚才的虚拟场景。我们即将得手收队的时候,韦小宝来了,想泡你的目标。这时韦跃需要立刻发出暗号,告诉我们阵型转换为防御模式。

 

Tony:嗯。

 

死囚漫步:如果你是五人组中的主攻,韦跃控场,我、茅十八、小玄子做炮灰,韦小宝带着刘一舟进入战场,垂涎场内的猎物大花、二花、小花。如果韦小宝瞄准了其中的大花,那么韦跃就会掌控全局,跟大花保持互动,转入防御阵型。你就转变为副指挥,同时跟大花还有韦跃保持互动,围绕大花展开核心保护圈,社交中心由你变为大花。

 

Tony:这样做的目的是什么呢?

 

死囚漫步:炮灰只对大花、韦跃或者你的话题给予认可和回复,把韦小宝和刘一舟当做空气,并时刻在保护圈外游走,一旦发现这两人企图抢夺指挥权,或是攻击打压你和韦跃,我、茅十八、小玄子这三个炮灰就会进行有效的拦截,给你们提供一个安全舒适的三人世界。入侵者遭遇社交边缘化,不断降低展示价值,又得不到社交认可,只有自行退出战场。防御阵型比普通阵型难以理解,所以我说了一大堆,不知道你听懂没有。

 

Tony:还可以,你的解释很到位。

 

死囚漫步:最后就是攻击阵型,这也是我的最爱。由指挥发放暗号,放弃主攻和间谍,全部转为炮灰,蜂拥而上群起攻击入侵者。这种方法对公主病或者自恋癖的目标也很有效,他们的展示价值迅速下降。这时候指挥再隐蔽地发出暗号,带动认证跟随,你会发现整个战场的火力全都对准了入侵者,谁看他都不爽。直到打压完成,入侵者还不知道怎么回事。这是正常社交的玩法,游戏玩法更为复杂。相比而言,网络团战就很简单了,下次带你从网络团战开始玩起。

 

Tony:嗯,这套系统真牛逼,我真的服了。韦跃怕是也整不出来这玩意吧。

 

死囚漫步:哈哈。当你成为一个群体的雄性领袖,就会获得全部的社交认可,从而控制这个群内的话题和走向。一旦出现入侵者或者让你不爽的目标女,你的炮灰会帮你搞定。这套系统不仅可以应用在泡妞上面,作为商业谈判和男性社交的技巧同样有效。

 

Tony:这套系统对指挥要求很高啊!

 

死囚漫步:指挥很难培养,之前每次都是我指挥,很累不说,也没机会泡妞。那些啥都不会的拙男,就占了便宜了。我会让他们从主攻做起,尝到甜头,认识到团队协作的威力,下次再让他们当炮灰。等他们技巧熟练了,我打算培养几个指挥出来,自己就不用这么累了。

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